////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: light.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 光照阶段 
//--------------------------------------------------------------------------------------
struct PointLight
{
    float3 posV;
    float4 color;
	float fRange;
	float direction;
};

struct DirectionLight
{
    float4 color;
	float fRange;
	float direction;
};

//点光源
StructuredBuffer<PointLight> gPointLights : register(t4);

//方向光源
StructuredBuffer<DirectionLight> gDirectionLights : register(t5);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psMain() : SV_TARGET
{
	return float4(0,0,0,1);
}
